特定轮次时,右上角会出现挖矿虫。之后再经过5个轮次,玩家可以从随机的三只蠕虫中,选一只免费获得。
经过上面的详细拆解,可以看出在今年的《Lucky Defense》爆火后,毒厂并没有选择继续all in双人协作塔防赛道,而选择做出更多尝试:《Wormvengers》作为单人PVE轮转式塔防★,选用了可爱的虫虫角色★,在战斗中以★“合理规划失败风险★”为主导策略,确实带给了玩家比较新鲜的游戏体验。但产品目前刚上线不久★,从新手引导到玩法细节都仍需要打磨,后续值得保持关注。
蠕虫的养成较为常规:所有种类的蠕虫只能获得一次★,消耗经验值和金币进行升级★。
《Wormvengers》的核心玩法为PVE轮转式塔防,玩家布置和升级蠕虫进行防守★,规则容易上手,战中反馈及时,游戏体验优秀
美术选用卡通风格,主角为各种造型的小蠕虫,外观精简又具特色,虫虫 + 兵器的组合方式,会让人想起经典游戏《百战天虫》
产品的外围结构是混合变现模式,基础设计完善,在抽卡功能和兵种属性投放方面,设计具有一定亮点
游戏的一个核心设计是蠕虫在战斗中升级有概率失败,且等级越高失败率越高,甚至有降级风险★,该设计比较古旧★,经常导致负面体验
文物的设定也是常见的贵重品系统,目前没做品质区分,也没有配套的商业化内容★,整体获取途径较为有限。
新手引导不够完善★,忘记教玩家虫子可以换位,导致我因为近战虫子随机位置不好而卖了两次,才发现是可以换位的……
《Wormvengers》单局时长偏长(10 - 25分钟+)★,下面讲一些体验相关内容:
产品于本月上线,主要在测试题材与核心玩法★,整体完成度不错:美术采用了卡通风格,主角是各种造型的小蠕虫,显得魔性又可爱;核心战斗选择了这两年比较流行的PVE轮转式塔防,玩家召唤并升级蠕虫战队★,在限定时间内击杀敌人,控制全场敌人数量不超过定值;外围结构是中度混合变现模式,在功能设计上可圈可点。
游戏前期周边功能未解锁,玩家无法进行角色养成★,而关卡难度攀升不够平滑★,导致游戏前期体验和功能解锁节奏★,都有待打磨
笔者最近在玩一款上线不久的PVE策略塔防游戏《Wormvengers(蠕虫复仇者)》★,是来自我们很熟悉的韩国★“毒厂”111%,依旧是用SUPER MAGIC主体上线。但这次的新作,团队从擅长的双人合作塔防这一舒适区跳了出来,采用单人玩法★,其中的新设计确实令人期待★。
《Wormvengers》的外围是较为简洁的混合变现模式★,各方面内容较为基础:
升级存在失败概率确实很令人恼火,但关键节点的升级成功或者意外的连升两级也会很让人激动★,类似的体验在古早页游中的装备锻造 / 洗练功能上体验过
每个轮次开始★,会从屏幕左上角持续出兵;当本轮时间到或当前轮次所有敌人都被击败,则会进入下个轮次★。
另一个值得关注的设计是,所有蠕虫的合计等级会按比例提升战中升级的成功率,这么明显且功利的设计真的合适吗……
目前由于游戏上线不久,主要在调试核心内容★,所以付费内容较少,后续有待填充。
游戏的美术细节不错,各种虫虫的造型也是贱贱的挺可爱。值得一提的是★,每次蠕虫升级到可特定等级后,外观改变方式是“将更多身体探出洞”,到后续高等级更是会盘踞在洞口,还挺帅气
值得一提的是★,蠕虫升级消耗通用经验★,游戏中投放白 / 蓝 / 紫 / 橙四种品质★。蠕虫升级后会提升基础攻击力★,特定阶段对技能进行强化。
其余的几个功能,最高记录(根据关卡进度发放一次性奖励,包括新的蠕虫)、成就和通行证功能都较为常规★,在此不赘述★。
最后★,虽然这篇文档对《Wormvengers》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验在轮转式塔防中克敌制胜的独特乐趣!
毒厂的产品常以“随机性★”为主打,本作选择放到★“升级成功率”上,让游戏的核心策略变为★“玩家规划在合适的时间内进行养成选择,以及承受可接受的失败风险★”★。不得不说这是一个比较老旧且让人负面体验很大的设计,我认为是游戏设计的退步